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游戏策略
为了获得最后的胜利,两大公会发扬生死不分的精神,不分收受仿,原地复活,传送元宝,击中穿云箭轮,无限呼救,穿云箭被无限滑动。 随着时间的推移,双方不但没有撤退的打算,反而打的人越来越多,越来越多的兄弟闻讯加入战团。
双方的队伍位置一会儿在门口,一会儿在12点,一会儿移到中间。 兽人巨魔原本拉到9点是为了尽量减少怪物对角色的伤害,后来基本被控制住了。 守不住兽人巨人的位置,就只能让兽人巨人尽情发挥,到处炫耀自己的强大。
时间一分一秒过去,很快就到了二点五十。 胜者为王即将开始。 斗魂开始将注意力集中在兽人怪物身上。 聚集冲进去直接放火杀,战灵立马放弃boss加入战团,很快boss又被拉到了中路,在兽人法师的血量下变得满血。
这样就好了,两个公会不用打,胜者为王。
果然,双方都放弃了胜者为王,继续在兽人陵墓第四层激战到底。
胜者为王后,参战的武者人数较之前有所增加。 帝国的荣耀不愧是73区的萨巴克公会,人数多,背景也多仿,但斗志不算太多,大的也不少。 行会的穿云箭不停的射出,将行会兄弟们的士气充分调动起来。 在战斗的这一点上,战斗就是韧性和士气。 除非boss被击杀,否则一旦主动退出战场,士气将大受打击。
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