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这么多游戏,更新这么快,我挑一款推荐给大家,真是眼花缭乱……
另一方面,手游低成本、低门槛、低操作量的普遍特点,让这些眼花缭乱的手游在核心玩法和长线体验上大面积汇聚——一旦某个创意成为流行起来,模仿它的产品立刻蜂拥而至。
同类产品这么多,要写出一款手游的独特性,对我来说也是一个很大的挑战。
所以,最后,我决定不再像传统四大平台(PC、PS4、XBOX1、NS)那样一次写一个游戏,而是一次写一种类型的手游。
首先我会说说这类手游的大致属性和适合的场景,然后推荐三款各类型手游各有特色和玩法的作品(国内可下载)。
这样一来,如果您对这类手游感兴趣,可以根据自己的主题(motif)偏好进行进一步的选择。
关于“motif选择法”一文的传送门: