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某天,陈天桥不顾管理层的反对,做出了一个任性的决定:从点卡模式改为免费游戏。
一些玩家对此还欣喜若狂,殊不知自己掉进了一个盛大的“陷阱”:
游戏是免费的,也就是说物品是收费的。 这种创新模式开创了中国网络游戏的先河。 事实也证明,这是一种比较成熟和持久的商业形式,至今仍为大多数厂商所采用。
道具费用让数百万玩家自掏腰包。 陈天桥赚了很多钱,但同时背负着无数的骂名。
2004年初,盛大在游戏行业达到巅峰,几乎无人问津。 陈天桥在接受采访时说,“盛大现在唯一的敌人就是五年前的盛大。” 他希望当时的团队能够继续保持创业初期的激情。 当年5月,盛大在美国纳斯达克成功上市。
没有对手,年轻气盛的陈天桥显得有些“浮躁”。 他有一个更大的梦想——打造“中国互联网迪士尼”。
此后,以游戏玩家起家的盛大开始进军家庭数字娱乐行业,进而大举扩张其娱乐帝国……
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