乾坤追魂钩是185炎龙版本里样子独一份的战士专属武器,区别于常规刀剑类武器,攻击方式特殊,带着小幅度破防效果,是战士中间阶段PK对战的特色装备。他的打底的攻击属性不算顶尖的,但在混战场景中实打实好用性拉满,破防特性可以真管用克制各类带防御首饰的玩家,打破对手的续航优势,没毛病凸显战士贴脸打硬刚的最中心价值,是当年很多偏爱混战的战士玩家专属标配。
纵观整个版本的对战生态,散人混战的乐子远胜于刻板的行会组队打,也是绝大半儿平平无奇玩家的最中心玩法追求。行会组队打以团队赢了为最中心,讲究纪律、配合、打法套路,牺牲自个儿手法换取集体优势,玩法规整但缺少激情。而散人混战完全以人为本,玩家不用遵守任何规则,不用迁就他人节奏,野外任何地点都能开启对战,遇见对手直来直去开战,主打酣畅淋漓的自个儿博弈,不用顾虑输赢,只享受对战过程的乐子。
不可否认,法师是混战场景的顶大的受益者,职业特性没毛病适合无规则对战环境。法师有全职业最贼机灵的拉扯能力和覆盖面输出能力,混战中人员堆一堆,法师放一次覆盖面技能就能命中好些人玩家,随便输出就能收割丝血,不用准得很手法、不用贴身冒险,全程放风筝风筝拉扯,容错率高到离谱。在无团队约束的情况下,法师可以肆意输出,不用顾虑站位和节奏,对战优势展现得淋漓尽致。
但战士的存在,没毛病制衡了法师的混战垄断优势,也让战局挤满了变数,乾坤追魂钩就是战士制衡法师的要命的。战士作为贴脸打血牛职业,坦度和续航冠绝全职业,虽然没有覆盖面输出能力,但近身一眨眼炸场伤害高到离谱。混战中法师撒开丫子输出、站位松散,好些人战士可以分头拉扯,嗖嗖快贴近法师身位,用起来武器破防效果往下压法师防御,再配合刺杀剑术和烈火剑法打出一眨眼一眨眼炸场。哪怕法师走位贼机灵,也扛不住战士的近身硬刚,干干净净打破法师的无敌假象。
当年数不清场野外混战证明,没有哪个职业能在版本中一家独大,相互制衡才是玩法长久的要命的。法师胜在覆盖面拉扯,战士胜在近身一眨眼炸场,道士胜在一直有消耗,三职业各有优劣,没有板上钉钉强势的职业,就只有贼机灵的玩法。乾坤追魂钩这件特色武器,让弱势贴脸打职业在混战中有了翻盘资本,也让每一场对战都挤满了悬念。这种公平制衡、自由随性的对战体验,正是185炎龙版本最稀罕得很的游戏情怀。
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