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以Play为例,全球ARPPU最高的市场是香港和澳门,因此这两个地区也将成为重度游戏的重点选择。 在台湾市场,收入排名前20的应用中,除了2款直播软件外,其余均为游戏。 从另一个角度来说,在用户获取方面0氪手游app,直播将是未来非常重要的一种方式。

在人口4.08亿的西欧市场,游戏玩家人数占比50%,达到2.07亿0氪手游app,其中电竞爱好者2260万。 西欧的移动电子竞技产品存在巨大的机会。

近年来备受关注的东南亚市场,虽然1.87亿:6.26亿玩家占比不高,但却是一个快速增长的市场。 东南亚国家中有四个位于 Play 的前 20 大市场中。 根据不同国家的特点,游戏公司还有很大的挖掘空间。

活动现场,与市场研究机构凯度TNS联合发布了《2018年全球手游玩家深度研究报告》。 该报告详细概述了全球移动游戏市场,以及大数据下的玩家行为趋势。 以下是报告的精华内容,我们也会在文末提供完整报告的地址。

概况:总量已达22亿,美日中三国市场趋于饱和

2018年,全球手游玩家数量达到22亿,同时,到2021年,这一数字有望达到26亿。 尽管美国、日本、甚至中国等市场的用户数量已接近饱和,但全球仍有许多新兴市场,包括印度和印度尼西亚。 这些市场在用户吸纳和游戏推广方面仍有很大潜力。

调查显示,56%的亚洲国家智能手机用户每月安装一款新游戏,53%的亚洲国家手机用户每月卸载一款游戏。 安装者和卸载者的数量大致相同,表明亚洲智能手机用户更倾向于发现新游戏并及时淘汰劣质游戏。 对于游戏运营,可能需要加强长期规划和IP管理,以提高用户留存率。

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