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从战争到战士

这对版权方来说有点太情绪化了。 2020年疫情刚刚爆发时,这家白俄罗斯游戏公司宣布通过360向中国捐赠1000万美元,七互娱的捐赠总额仅次于腾讯和网易。 一方面,这表明这家位于前社会主义国家的公司对中国人民的感情很深。 另一方面,也说明它在中国市场赚了大钱,是该回馈的时候了。 《坦克世界》全球玩家数量仅次于《魔兽世界》,拥有2亿玩家,中国市场1.2亿。 自2011年空中网代理国服以来,其战争三部曲(《坦克世界》、《战舰世界》、《战机世界》)一直是其主要收入来源。 据空中网2015年Q3财报显示,网络游戏收入占比达73%。 2016年,《坦克世界》在全球PC游戏排行榜中位列第四,中国玩家功不可没。

《战舰世界》游戏界面

凭借这款广受好评的战争游戏IP,空空一跃成为军事文化代言人。 适逢近几年国际形势风云突变,中国军事实力大增,激发了广大网友的军事热情,二次元军宅文化的结合导致军宅迅速膨胀中国军事粉丝群,甚至主打军旅的短视频都是免费的。 自媒体的军事子平面也获得了5000万的融资,可见其人气。 然而,空中网却犯了一个把所有鸡蛋都放在一个篮子里的错误。 像世纪华通绑定《传奇》这个IP,就太过依赖了。 赶上2014年国产手游大爆发,挤占PC游戏市场; 空控网无法制作《坦克世界》和《战舰世界》,缺乏对其他抗险游戏品类的支持,因此陷入低迷。 2019年才能把股权质押给360,顺便把《坦克世界》和《战舰世界》也交给别人。 360只追求财报,不考虑这个IP的长远发展,很头疼。 但另一巨头网易抛出了橄榄枝。 目前这两款游戏的中文手游版均由网易运营。 《战舰世界闪电战》的评分只有4.6分左右。 《坦克世界闪电战》开局也不顺利。 在2020年的iOS免费游戏榜单上,这款游戏基本徘徊在200个左右,最高的是67个。游戏老本了。

分数

造成这种情况的原因有很多:一方面是手游版本上线时间太晚,错过了这类题材的爆发期; 占据用户的心智,尤其是当它做得很好的时候,几乎没有机会。 目前战舰联盟评分8.9分,顶流评论道:“我没有什么可抱怨的,如果你打不好,那是你技术不好。” 可见玩家对于游戏的质量还是相当认可的。 值得一提的是仙侠手游排行榜,在今年新发布的坦克TPS中,独立游戏开发商《穿越骑士王》的重装无限金属获得了9.7分的高分。 国际大厂的产品力已经输给了独立游戏作者,中国手游端的大门已经彻底关闭。 它在PC市场取得成功的一个重要特征就是其硬核玩法,这也意味着它的上手难度。 导致单局时间长,对新人不友好,成长周期慢。 这对于端游来说是一个优势,可以让玩家有更久的沉浸感和更高的成就感。 但这与手游恰恰相反。 基于游戏的“八角行为激励模型”,端游玩家津津乐道的成就、任务、打造上瘾机制,在手游中都将失效。

八角形行为激励模型

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