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再加上现在“产品为王”的主流趋势,好的产品自然对用户有吸引力。 当然,安卓渠道在很长一段时间内仍将是最直接的渠道,但可以满足的是,无法选择的游戏会越来越多,比如《原神》、《万国觉醒》。 有话语权。

相反,好游快帮等社区化发行平台的话语权越来越大,成为众多重磅新品的发行合作伙伴。 比如《原神》国内移动端只登陆了App Store、哔哩哔哩、好游快宝。 截至发稿,《原神》国内下载量已突破417万,好游快到下载量已突破9600万。 万。

信动网络2020年中报数据显示,目前正处于高速增长期,月均活跃用户增长51.9%至2480万。 期间推出了数十款独占游戏,其中包括《帕斯卡》和《江南百景图》两大爆款。相比传统安卓渠道50%的分成比例,零佣金受到了更多游戏厂商的青睐。

当然,“买量”也成为了游戏厂商发行的重头戏。 通过买量,游戏厂商重新获得了主动权和充足的流量。 随着移动互联网格局和用户习惯的变化,这一策略只会变得越来越重要。

但归根结底,手游发行时代变革的根本原因还是在于玩家。

玩家对他们的游戏选择更加挑剔。 在现阶段,像《原神》这样投资1亿美元的游戏肯定不会成为市场的主流,但也在一定程度上告诉我们,做游戏的门槛在大大提高原始传奇手游下载,包括资金、技术、人员等。 玩家不再是过去“给什么就玩什么”的群体,而是有自己的喜好,会主动关注和寻找适合自己口味的游戏产品。 此前《黑神话悟空》全网刷屏,引起了广大玩家的共鸣,就是一个很好的证明。

另一方面,玩家正在发生变化。 传统渠道显然很难留人,但玩家社区和在线娱乐APP反而聚集了大量用户,占据了他们的时间和注意力。 在这些互联网趋势的推动下,手游发行势必需要做出改变和适应。

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