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这背后最重要的原因之一是网易、莉莉丝、阿里等大公司的入局,手游买量市场出现了越来越多的“正规军”。 比如在之前的手游事件中提到,网易的买量比去年增长了两到三倍,成为了字节跳动渠道的最大客户之一。

除了游戏厂商,市场玩法的变化也在推动买量的发展。 超休闲游戏的出现通过多种渠道增加了购买量,短视频的兴起提供了更多的想象空间。 渠道购买量业务的加入,让广告无处不在。 此外,代言人、网红导购的方式更加成熟,手游买量优势凸显。

简单来说,“买量”已经成为游戏厂商扩大玩家群体不得不使用的手段。

4、无孔不入的广告,贪玩5亿做电梯广告

除了手游买量市场不断扩大,一些游戏厂商也瞄准了其他领域。 作为“大买家”和第一个打通代言营销的贪心游戏,近期重点对新游戏《原始传奇》进行线下推广,并与分众传媒合作斥资5亿做电梯广告覆盖线下主流人群。

探玩游戏近期连续推出著名导演冯小刚的TVC,将长镜头的魅力融入代言广告中,代言新作《原创传奇》。 值得注意的是,此次TVC与以往贪玩游戏的广告风格截然不同,打破了大家对传奇游戏代言的固有印象。

除了内容的创新,贪玩不局限于线上渠道的投放,还将此广告投放到全国出租车广告、广州楼盘宣传电视、电梯广告上,利用线下推广该模型改善了视频的传播。

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