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谈湾为何将重心放在“下线”公告上?

从媒体覆盖面来看,根据公开数据,分众传媒覆盖了3亿主流人群。 不难看出,探玩正试图通过头部电梯媒体,俘获更多线下主流用户,谋求线上购买之外的流量红利。 此外,擅长魔幻营销的贪玩在利用电梯广告打造新的流行语方面也更有优势。

从手游来看,探玩此次试水也预示着“游戏广告”的全新升级,从“单一爆点”到“综合最小量”,“线下投放”或将成为下一个A游戏厂商获取用户的参考方法。

5、国产手游发行时代变了吗?

回过头来看,对手游最大的感受就是“手游发行时代变了”。

首先是传统安卓渠道的话语权在减少。

之前分析过手游这件事,从最初的门户、渠道的“编辑推荐分发”,到百度、搜狗的“搜索分发”,再到微博的“社交分发”,再到现在的今日头条、抖音。 “算法分发”,移动互联网场景的迁移导致获客模式发生变化,如果游戏用户规模突破现有天花板,依靠传统渠道难以实现这一目标。

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