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疯了,都疯了。

当发行商、制作组、盗版者、民间黑客,以及数量最多的普通玩家,每个人都在疯狂掠夺当时中国Java手游市场的血肉之躯,想在它完全被吞没之前,为自己多捞几份。死了。 说到舀汤,恐怕只能用“雪崩中没有无辜的雪花”这样的俗套比喻来评判大家,所以我觉得纠结哪片雪花最大最多,对付最致命损害,而不是批评他们无关紧要——不是在道德上为他们辩护,但我认为这样的指责是没有意义的:你没看到某个打车应用只需要花几块钱就能让普通大众蜂拥而至吗? ? 不考虑形成垄断可能产生的后果; 同样,某款外卖软件也能以微薄的利润逐渐控制人们的就餐选择; 鉴于这样的小利,我们还是不能说服人们以大局为重,在这个时候,对盗版玩家的口诛笔伐,无非是短期的说说而已。 既不能教育他们改邪归正,也不能保证类似《七夜》的悲剧不再发生。 还不如查清楚这些坏事的幕后黑影,之后便是断七寸,骨头都碎了。

当然,大洋彼岸其实也正在同步上演类似的戏码——甚至可能更早上演。 诺基亚召集的手游大厂是如何深挖自己的技术护城河,如何打击理论上无法根除的盗版,又是如何与N-Gage合作,将Java游戏的辉煌推向前所未有的高度,这些是我们接下来要讲的故事。

-结尾-

关注“岁岁工坊”,传播游戏文化,让游戏不仅仅是游戏。

本文由小编甫雨欣精心为你寻找Java和它给游戏产业带来的“勃勃商机”?

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