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本文由小编甫雨欣精心为你寻找Java和它给游戏产业带来的“勃勃商机”?
不知道有多少人经历过JAVA游戏统治手机的时代? 看着如今蓬勃发展的国内手游市场,一些人开始怀念那个时代做出经典作品的厂商,为他们感到惋惜:如果今天这些厂商能推出这些大作,手游环境会不会更好? ? 之前我们简单介绍了Java以及它给游戏行业带来的变化。 正如我们所说,它不同于当时国内完全沉寂的单机游戏市场。 看似黑暗的国内Java手游市场竟疯狂渗出腐臭的“旺盛商机”:有人孜孜不倦地大量生产低价到换个封面的手游,靠边玩边赚大钱; 有些人主要是破解和盗版游戏,因此获得了可观的收入和流量; 默许了前者的鲁莽行为,也无奈了后者,梦网“百宝箱”也有自己的独家秘籍,还在悄悄为自己谋取小利和大利; 大量的普通玩家也为能够免费玩各种游戏而沾沾自喜……
毋庸置疑,那是最糟糕的时代,现在大家都知道,当年国产Java手游,甚至国产单机游戏,都被判无期徒刑; 但一眼望去,却是最好的时代,形形色色的人都收到了时代的“礼物”,曲终人散,只剩下盗版玩家背负着“毁掉中国爪哇”的罪名手游市场”,承担后来者的重担。 其无限制的口头批评。
然而,在查找资料时,随着越来越多的事实呈现在我面前,一切似乎又扑朔迷离了:如果中国玩家从来没有付费的习惯,为什么所谓的“换皮”的主营Can游戏群和垃圾”获得可观利润,从而“做大做强”? 而如果说中国玩家愿意为正版游戏付费,为什么没几年就转而以盗版游戏为标配了呢? 这是当时缺乏监管的单机手游市场弊端的必然结果,还是条件具备后人性丑恶的集中爆发? 还是有一些我们一直忽略的因素阻碍了它的发展? 而这些确实先犯错误的盗版玩家,当年真的有这么恐怖的能量,一个人毁掉整个国内的Java市场吗……
真的很抱歉,由于我的经验不足,水平有限,对于这些问题,恐怕不能给各位玩家一个满意的,甚至说不过去的答案。 不如直接把那个时代的几个故事分享给大家,其中的滋味只有身为玩家的你自己去品尝和咀嚼,才能得出自己独到的结论。
让我们开始吧。
(一)
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