今日新开传奇_新开中变传奇_热血传奇新服网_新开网通传奇网站

您现在的位置: > 行业新闻 正文

从本质看问题 特斯拉创新与年轻化需求

时间:2021-11-18 21:42:09   标签:宝马i8报价  

有了大屏幕的框架基础,车机系统的UI设计可以变的更加灵活。在特斯拉出现之前,车机系统的逻辑几乎都是从手机系统上抄过来,早期抄塞班,之后又抄安卓和苹果,但特斯拉却开发了全新的模块化体验,让中控系统更像一个操作终端,而不仅仅是“可视化”。

而早期的小屏幕车机系统,却反而因为没有完全适配汽车的操作逻辑,有着非常繁琐的跳转方式和学习成本,再加上卡顿带来的体验降低,让汽车并没有真正的向“智能”迈进。所以,人们怎么能信任特斯拉能够把这些顽固问题通通解决掉呢?

● Model 3(参数|询价),大屏幕真正的推行者

事实上,特斯拉在早期也并没有完全解决大屏幕带来的体验缺陷,但随着产品不断优化,在Model 3车型上,特斯拉真正获得了市场对于大屏幕系统的认可。在2016年之后,无论是否是受特斯拉的影响,大屏幕趋势开始在汽车行业内爆发,其中不乏大量的传统汽车品牌。

  可能是由于Model 3强化后的横向大屏系统设计,用户与屏幕左侧的交互时间更长,特斯拉干脆把仪表盘也移植到了中控屏内。这下好了,整个车舱前排又做了减法,一个方向盘,一个屏幕,再无其他。

我个人比较认可减法艺术带来的科技感塑造,汽车的智能终端感也由此变的更强,交互方式更加单纯直白。特斯拉也并没有为对车机系统进行太多功能的植入,并在逻辑上做出了清晰的优先级排列。例如地图导航被作为了第一优先级,以桌面的方式呈现在系统中,然后下方提供各类设置功能跳转,离驾驶者越近的图标,也是最为高频使用的跳转设置。

直到2020年,特斯拉才开始向车机系统推送一些娱乐应用,也都是趋于年轻化的游戏或者软件,例如B站、斗地主、赛车游戏等等。特斯拉似乎也在强调着:谁说智能车机,就必须得有一大堆的应用呢?

  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 下一页
  • 3/4