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插件是怎么来的?
第一步是找到问题,看看插件是如何生成的?
事实上,韩国的网络游戏是作弊的重灾区。 这与韩国游戏本身的设计有关,这使得作弊几乎不可避免。
游戏运行时,内存和处理器会频繁交换和更改游戏中的数据。 这是因为游戏有很多各种属性,等级,生命值,攻击力,移动速度,金钱等等,插件在传输中截取有用的数据进行篡改,模拟服务器发送给客户端,或者客户端将其发送到服务器以达到修改游戏的目的,因此会出现多次攻击以加速这些行为。
事实上,如果所有的游戏数据都在服务器端进行校验、同步、加密、发送,大部分的数据篡改是可以避免的。 因为服务器数据不能轻易修改。
但韩国网游中几乎所有的战斗计算都是由客户端发起和完成的。 这样做的好处是基本没有卡顿,战斗也很流畅,因为大量的数据都是在本地计算的,实时反馈的体验不错。
缺点是数据容易被篡改。 几乎无一例外,在中国运营的韩国网游都曾遭遇过作弊问题。 《传奇》、《奇迹》、《天堂II》、《冒险岛》、《惊天动地》、《哭泣》、《永恒之塔》等等。
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