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陈金海指出,在全球化趋势下,资源逐渐被大厂垄断。 信息流广告主方面,会有几家比较大的厂商,比如腾讯、今日头条、UC等; 联运渠道方面,等渠道虽然用户基数大,但配送效率实际上在下降,人工推荐难度很大。 流量价值很难进一步释放,毕竟推荐的地方就这么多——理想的是去中心化分布,基于单个用户去匹配他的需求,也就是一千个人可以看到一千种材料展示。 甚至不同时间收到的广告也不一样。 这是未来的形式。
陈金海指出,长尾市场是客观存在的,买入渠道的胜利本质上就是长尾市场的胜利。 “君海在长尾市场的发行方面确实做得很好,我们目前的定位是成为全球优质手游发行商仙侠手游排行榜,我们一直坚持以市场为导向仙侠手游排行榜,贴近市场,调整发行思路“基于用户需求的变化。在产品选择上,我们始终坚持定制化的思路,坚持做用户喜欢的产品,这一点不变。”
对于今年游戏行业发展的判断,他认为:一是政策越来越紧,要做好长期经营的准备,做好传播正能量的产品。 二是流量越来越贵,游戏的轻量化甚至免费化值得关注,比如君海一直推崇的H5市场。 三是研发难度越来越大。 要么向3D次世代方向发展,要么将团队拆分重组轻游戏研发,比如组建5-10人的小团队。
“今年是分销转型的一年,有研运一体化的,有做全球化的,有转渠道的。但很多人不明白转型的逻辑。我个人的观点是做一个扎实做好分销服务 做好上下游合作伙伴,在业务形成的基础上进一步完善,做好上下游渗透布局 君海今年也将考虑组建自己的研发团队,定位是轻游戏的研发。” 他指出,君海接下来将主攻两个市场,一个是原生微端,通过代理接入3D精品,覆盖中高端用户群体;另一个是H5和小程序,可以通过自我发展来削减。 “要么极重,要么极轻。 中间市场正在慢慢萎缩。 夹在中间层其实很痛苦。 没有利润就很难建立竞争门槛。”
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