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3、仙侠手游为什么能够得到市场的认可?
陈金海指出,ARPG手游有两种类型,一种是PVP强手游,投入高,对抗性强,入驻用户年龄偏大,强调友情和热血,PVP强玩法意识强,愿意接受更高 频繁的互动玩法,也能接受更重的操作。 这类用户主要是冲动付费,新用户不容易适应这种PVP强的玩法。 “
另一种是强PVE,或者在PVE的基础上引入一些PVP。 目前仙侠手游的主流设计也是如此,主要强调个人的成长以及人与系统的互动。 比如一路升级打怪闯关,最终成为英雄英雄,更符合大部分对交互不敏感的用户需求。
老牌端游厂商也在仙侠市场不断创新。 比如今年上映的一款仙侠,也取得了不俗的成绩。 “市场本身是客观存在的,端游厂商更擅长创造艺术表现力,更注重用户生命周期管理,设计多为长期良性社交。但端游厂商不擅长的是体验付费用户。即如何通过适当的付费获得时间和成长价值。其实老用户想要的是爽快,简单直接,不拖沓,这正是页游团队擅长的”
洗牌后的仙侠市场呈现两大特点; 君海继续领跑仙侠手游
对于2018年整个仙侠市场的概括,陈金海给出了关键词:头部导向——“其实仙侠基本上已经重新洗牌了,南方只有少数几家公司做的比较好,君海目前是市场上最大的市场份额。” 前制造商之一。”
“君海一直在尝试重新定义仙侠。从早期开始,人们并不看好换页和仙侠。从早期单款月流水只能卖2000万,到现在几款已经突破1亿,并成为主流品类,我们推动和见证了整个仙侠市场从0到1,从1到10,再到10到100的发展。