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在说各种属性之前,先说说现在的版本。 更新之后,不少江湖玩家都觉得玩法会不断增加,同时也会有一些调整来减轻负担。 其实每更新一个新的玩法,都会在版本上做一点改动,如何判断当前游戏版本的哪些方面比较重要,我们只需要分析最近发布的玩法的一些特点和新的职业。 为什么现在的版本更注重伤害能力、增伤、减伤。

首先我们来看看最近更新的玩法,羽灵和玄音。 玉玲是较早的一个。 御灵可以持续对目标造成伤害。 羽灵不仅吸收了主人的攻击属性,还自主计算了攻击频率。 这是很不正常的。 要知道,就算是宠物也做不到 始终按照主人的攻击属性进行攻击,而玉灵的攻击不受主人状态的影响,即使主人被控制,玉灵依然可以自己攻击。 同时,为了避免太快受到伤害,羽灵还增加了一个技能光环守护。 羽灵的存在极大的强化了输出频率,也使得与输出频率关系最大的属性——附加伤害收益逐渐提升。

玉灵技能

说完了玉灵,我们再来看看玄阴。 玄阴是御灵之后的新玩法,也是最新的玩法。 简单的说,玄音会在战斗的时候随机给我们加上一个印记。 标记可以显着增加伤害属性值。 印记一共有五种,分别是丹阳攻印、天魔神痕印、赤星气痕印、天魔骑痕印、钢骨追痕印。 注意,烙印只有伤害型属性,没有防御型属性,可见当前版本刻意偏向伤害型属性。

五印

最后,让我们来研究一下新的职业拳击手。 拳击手之间最大的区别是什么? 我们大概都知道,拳击手有攻防两种形态,每一种姿势下技能的效果都会发生变化。 这一点我们都知道,但是雁鹅要说的不是这个,而是另外一个不同。 不知道各位骑士有没有注意到,拳师是唯一一个拥有无敌、减伤和增伤的职业,也就是说在以后的版本中,无敌和增伤会越来越多的出现在我们的视野中。

综上所述,当前版本更注重伤害能力,后续会更加关注增伤、减伤、无敌伤害免疫等相关属性。 附加伤害作为之前被忽略的属性,在后续版本中可能会上升。

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