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为什么坚韧决定了四分之一的价值? 当前版本一共有29个坐骑,每个坐骑可以洗三个基础属性,所以一共有29*3=87个属性。 一个四分之一大约是22个属性,坐骑的韧度值是125,22个属性可以提供的闪避数大约是125*22=2750。 我们知道,在战力接近的时候,暴击需要高于4000左右的韧度才能起到一定的效果。 2700左右的韧度刚好可以抗住4000韧度,这样就算对方堆了很多暴击(邪符高暴击)也很难发挥效果,残血触发后可以保证自身不会受到暴击伤害。

思路三:PVP中适当暴击,提高控制或输出

说到暴击,我们先来说说哪些职业需要叠加暴击。 必须叠加爆击的职业有3个。 枪手,弓手,刺客。 枪手需要高暴击才能大幅提升输出。 与暴击有关的技能和气功,所以暴击是必不可少的。 弓箭手作为一个远程职业,可以和坐骑狮子一起使用暴击造成很好的眩晕效果和加强控制能力,正弓气功可以增加对眩晕目标的伤害,邪弓气功有暴击伤害加成,所以对于弓箭手来说暴击也是必不可少的。 刺客也是需要暴击的,因为刺客一般速度快,出击频率高,高暴击配合坐骑狮子可以高频击晕对手。 其中,枪手和弓箭手需要更高的暴击率,而刺客需要的暴击率较低(有残血时可以加气功)。 除了这三个职业,医生、符师、拳师也可以(非必须)堆暴击。 枪手、弓箭手、博士、护身符和拳手应该只保持三分之一左右的暴击在坐骑上,四分之一给刺客。

暴击眩晕实战效果

思路四:PVE/PVP中合理分配神伤/气伤、神防/气防。

关于坐骑四五属性的选择,之前的文章已经分析过了。 首先,不建议选择玄门属性。 尽量选择神伤和气伤。 PVE中神伤更强,PVP中气伤更强。 除了剑士和医生,尽量二选一,不建议全部叠加。 博士和剑士尽量选择魔防和空防。 根据这片区域玩家的情况来看,如果这片区域的玩家精神伤害高,那么就需要更高的魔法防御。 如果空气伤害普遍高,那就叠气防。

思路五:PVP中气血防御属性的优先分配

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