当前位置: > 传奇伺服 > 文章内容


每个职业需要的属性是不同的,所以主要区别在于闪避和韧性属性的选择,以及不同暴击属性下属性组合的选择。 (不同的喜好有不同的搭配,以下搭配思路仅供参考!)

思路一:PVP中适当的闪避属性配合骑马铃铛,保证闪避在有残血的时候发挥作用

在这些职业中,机动性和灵活性高的职业必然需要闪避,比如剑士和刺客。 这两个职业必须闪避,那么其他职业可以叠加闪避的,就是那些不需要抗伤或者不容易受到伤害的职业,比如远程输出职业,符咒师,弓箭手。 另外,近战职业拳手还可以叠加闪避,因为他们有提升闪避,并且有无敌和控制免疫,闪避可以进一步提高生存。 所以剑士和刺客在坐骑的精炼中一定要选择闪避属性,但是数值也不能太高,三分之一左右就够了。 符师、弓手、拳师可以选择提炼闪避属性,最大值不要超过坐骑总属性的三分之一。

骑马铃铛

为什么闪避决定三分之一的价值? 当前版本一共有29个坐骑,每个坐骑可以洗三个基础属性,所以一共有29*3=87个属性。 三分之一是29属性,坐骑的闪避值是166,29属性能提供的闪避值大概是166*29=4814。 我们知道,在战力接近的时候,如果闪避高于5000的命中率,就会有一定的效果。 这样既可以保证闪避在正常情况下发挥作用法师打怪技能加点,也可以保证闪避在残血状态下有更好的效果。 而且必然技能越来越多,高闪避收益很低。

思路二:适当的韧性在PVP中结合骑马和铃铛保证韧性会起到残血的作用

韧性可以抗暴击,但并不是所有职业都需要韧性。 医生有气功求圆满,剑士有气功倒流体术,正统剑有气功狂暴反噬,枪手为主的PVE职业也不需要韧性。 因此,可以(不一定)建立韧性的职业有邪刀、弓手、拳师、护身符、刺客。 其中邪刀虽然不建议搭配骑马和铃铃使用,但还是需要高韧性,避免高暴击和狮控。 坚韧属性的值不能太高,最大不能超过坐骑总属性的四分之一。

  • 上一页
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 下一页
  • ..9
  • 4/9
  • 相关文章