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2.当前及后续版本,以及各种属性的实用分析。

关于各种基金会的优劣势对比,我在上一篇文章中已经讲过了。 这里进行系统的比较和说明。

各版本属性趋势

从下往上对比分析法师打怪技能加点,攻击和防御是最基本的属性,由于其独特的计算机制,它可以在任何版本中发挥作用,无论数值如何,都能充分发挥其应有的作用效果。 气血属性也很重要。 气血是后期属性,越到后期越实用。 即便是在之后的120版本中,攻击、防御、体力依然是最稳定的属性。

命中和闪避是一直走下坡路的属性。 最强大的闪避版本是第四轮刚出来的版本。 那时候闪避流很强。 在伤害次数和伤害量不多的情况下,闪避的效果非常好。 ,尤其是没有必中技能,闪避式没有天敌,但是在后续的92级版本中,五转必中技能的出现加上暗器的存在,千蛛万毒和土属性大大降低了闪避的实用性,后续更新到高版本,效果闪避还是比较困难的,暴击和韧性属性依然可以保持较大数值的不错效果。

2.当前版本各职业培养属性分配思路

目前的江湖版本一共有8种职业:医者、枪手、剑客、护身符、弓手、剑士、刺客、拳师。

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