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所以光是看着属性的增长,战力的提升就能感受到快感? 人类有那么肤浅吗? 这是一个很好的问题,这也是数值游戏的另一个核心设计。

推图的出现可以说是数值游戏的一大核心创新。 在传统游戏中,偶尔会有零星的闯关方式来代表怪物。 但是这套系统在数值游戏系统下基本上得到了最大程度的强化和升华,基本成为了大部分手游页游的标配。

这个系统有什么好? 真正把数值游戏的体验逻辑变成了闭环。 打怪→发展战力→击败更强的怪→验证战力→继续发展各种花式→清空当前地图→获得更多发展资源→开启新地图。 如果是循环,则没有尽头。 直到玩家厌倦或投资于 pvp 系统。

很多传统游戏,甚至是经典的暗黑破坏神2体验,在逻辑上都是这样的。 但数值博弈首次将上述过程全面、有意识地图形化、系统化、直观化。 换句话说,就是舍弃所有无用的部分,用最高效、最清晰、最直观的方式,让玩家体验数值增长的魔力。 (顺带一提,现在网络上的爽文里还有一个流派就是推图流。)

简化的表达方式是:开发-验证-收获-开发。

这是数值游戏的核心公式。 这个公式之外就是大家的八仙过海,就看系统和艺术怎么包装了。

作为数值游戏的鼻祖,《骄傲的世界》是什么让这款游戏如此牛逼? 以上数值游戏的核心设定和系统并不是经过多款游戏的探索和打磨才最终形成的。 相反,它从诞生之初就非常系统和完整。 这也是《天下之傲》最震撼、最不可思议的地方。

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