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浩南在大学的时候,最喜欢的游戏就是Dota。 几乎天天逃课。 毕业后,找到朋友一起开始黑客攻击并不总是那么容易。 后来,在上下班的路上,他看Dota的视频就上瘾了。 有一次,他不小心点到了一个广告,名字叫《仙剑奇侠传》​​。 好奇心驱使他在手机上下载了这款游戏。

后来,他在这场比赛中收取了千余元。 说实话,他大学打了四年dota,除了网费和电费,一毛钱都没花过。 Dota 并不比Dota 好玩和有趣,只是至少在上下班的路上有事可做。 浩南一开始玩的不是很认真,他只是很自信的跟着游戏节奏,每天推地图,扫碎片,玩远征,收集材料。 一天的内容不多,一点点,不到半小时就没什么事可做了。 浩南又买了几管体力,该刷的都刷完了。 不过说来也奇怪,他能一天天这样玩下去,内容和前一天一样。 他跟自己解释,反正就是习惯而已,每天都要吃一点,不吃一点,总觉得有些事情没做完。

关于像上面这样的普通人的故事可以继续下去。 《无视人间》、《仙道》、《放手三国》、《我叫MT》、《师父》、《三国志》、《刀塔传奇》、《大话西游》、《雷霆战机、《魂斗罗》、《拳皇98》、《三国之刃》、《火影忍者》……这个榜单真的要数一数了,三分之二的国产页游和手游游戏多得数不过来。

堪称全行业模板的数值游戏有什么区别,热度依旧不减。 简而言之,关于数值游戏的一切都围绕着两个词:发展。

什么是养? 古代就有女生养成的游戏,这和我们今天要说的主角类似:数值养成。 所谓数值养成,就是看着你的英雄/角色/将领/宠物变成任何东西,一点一点变强,一天天成长。 就像亲手抚养一个女孩子,看着她长大,感觉很欣慰。 不同的是,数值养成的代入感更强,玩家往往会认为分分钟变强的就是自己。

数值游戏的火爆,正是因为每个玩家都很难体会到人生成长的感觉,因为人生讲究努力和回报,甚至很多时候回报和收获是远远落后于主观努力的。 一个人要想在现实生活中提高自己,就必须读书、学习、锻炼身体,努力工作。 每天努力,每天努力,长期坚持,然后寄希望于命运的眷顾,获得阶段性的人生成长。 比如升职加薪,金榜题名,当CEO,娶白富美。 即便是这些成就,也需要的不仅是努力,还需要人才、资金和运气。 让我们依次看一下数字游戏。

代代相传,数值游戏不断被打磨。 它针对的是人们内心的贪婪和懒惰。 一个普通玩家,刚拿到游戏,开场3分钟就用掩护把你挡住了。 3分钟后,每分钟一个小胜利,一个小成就,一个小刺激,一个小奖励。 人类几万年的进化,就是用奖赏带给人心理上的愉悦来促使人类趋利避害。

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