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数字游戏无意中利用了这种进化机制。 不断出现的各种奖励,让玩家们舍不得离开。 新功能、新玩法的有节奏的开启,不断给玩家带来新鲜的刺激。 直到最后,玩家都被价值这个诱饵给钩住了,产生了自己每一分钟都在成长、变强的错觉。 看着游戏画面每一秒都弹出战力的巨幅增长,多巴胺的大量分泌,仿佛这一刻已经达到了人生的巅峰。

一旦玩家咬到鱼饵好玩不充钱的传奇手游,鱼钩就会发挥作用。 尤其是前期(首日),超快的升级节奏让玩家持续享受到快速强大的快感,海量炫目的新功能不断解锁(各种花式系统背后包装,本质上都是用数值的方式来提升人物属性)。 一个又一个看似强大的敌人,被战马轻而易举地杀死。 胜利感和成就感像金钱一样源源不断地流入玩家的大脑。

这时候,物理系统就会发挥作用。 需要控制玩家获得成长感的速度和节奏。 对于不充值的普通玩家来说,第一天的热闹就够了。 反正他第二天一定会上网享受这种乐趣的。 对于另一群充值的玩家,vip系统可以非常有效地区分玩家的消费能力和消费意愿。 那些刚上来就忍不住充钱的玩家,他们追求的并不是系统免费给的那种成长感。 他们想要的是另一种更强大的快感,那就是遥遥领先于他人。

站在这个服务器的顶端,让所有其他玩家都仰望你。 游戏中几乎各种玩法都有单独的排行榜,就是为了体现玩家俗称的大R(人民币战士)的价值。 其实不管是哪种排行榜,其本质都是数值上的比较,也就是收费多少的比较。

从征程开始,国产游戏就一直在探索一个命题。 游戏中的所有玩家如何凭直觉知道谁是最好的? 征途做了很多探索和尝试,包括在MMO中​​大量使用减法公式,都是为了让玩家更容易衡量投资人民币的价值。 (说句题外话,征途又打造了一系列经典模板,除了数值游戏,国内几乎80%的MMO游戏都走征途的路子。)

数值游戏的一大贡献是所有的养成系统基本上都对次要属性有直接影响。 传统游戏中将初级属性转换为次级属性的经典方式已经被大多数数值游戏所摒弃。 简单明了,就是暴力增加属性。 最过分的就是火影手游,所有系统都明明加了攻击和防血。 就是这么简单粗暴。

也就是说,投入多少人民币,系统投入多少,投入多少金钱,就能换来多少属性提升。 这些在传统游戏中难以一目了然的问题,在数值游戏系统下变得简单直观。 只要具备基本四维计算能力的玩家,都能秒级找到最划算的消费路线。 你看到了吗? 数字游戏是如此强大。 充钱和消费是有策略和技巧的。 光靠傻充钱是成不了服务器第一的。

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