『特斯拉引入欢乐斗地主』
文化是海外车企在产品设计前较为忽视的一个地方,基于文化了解用户的需求后,车企还需要实施一些列场景测试来判断用户所处场景,并通过用户偏好理解主动预测用户需求,例如帮助用户预约充电桩,定位机场推送航空延误险,经过便利店推送购物打折券等。同济大学人车关系实验室研究与项目负责人龚在研表示。
这些都是建立在精准理解用户的前提下,才能让服务变得有价值,不然就会沦为用户口中的伪需求。马钧认为,在整个车机屏幕开发流程中,第一阶段要更多的关注用户,从文化开始进行第一次的发散,根据具体的场景和不同车型的人群,对用户有深入认识;第二阶段要关注于产品,把创意转化成概念设计,再通过多轮验证与概念设计之间进行不断循环和迭代。这样一套流程可以对产品的开发和设计有更加明确的针对性。
■80%内容同质,如何在20%上寻找突破?
对于汽车大屏体验,多位汽车行业人士认为,眼下还没有出现哪一款产品能找到用户的爆点,内容80%都趋同。
未来如何通过20%的产品差异化,实现爆款打造?对此,德勤汽车行业领导合伙人周令坤告诉汽车之家,过去,中控大屏有颜值没气质,主要由于车企更多的是关注硬件本身,没有太多注入生态功能。未来要实现差异化,车企必须从场景出发,识别真实的用户需求,同时连接生态,构建服务场景。
『腾讯小场景可让300万量级的微信小程序生态快速装配上车』
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