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探玩还拥有《原创传奇》、《龙族传奇》、《蓝月手游》等手游产品。 与许多人想象的相反,明星代言费在营销预算中所占比例并不大。 贪玩游戏品牌业务负责人曾公开表示:“每年的代言费不到年度预算的1%。” 从侧面可以看出,“买量”成本的占比和投入是多么的恐怖。

2018年,一则“始于鲲,进化靠吞噬”的广告火遍全网,“鲲”本身也成为热词,无数游戏竞相模仿。 虽然购买的素材离不开曾经“流量兽”的坤,但后续游戏的实际内容可能与素材中展示的CG无关。 堪称抢购乱象的集中体现。

当然,随着主力玩家群体的年龄迭代,主渠道媒体从信息流转向短视频,以及发行商自身更加注重品效合一,游戏的购买素材也发生了很多变化和购买方式。

以传奇游戏《大买家》为例,数据显示,2019年之前,其代言人主要以港台明星为主,宣发点则以复古怀旧为主。 图片素材占比高,表现形式相对简单。 “装备衣服”并口述口号。 2019年后,传奇游戏视频素材占比超过60%,也有向剧化微短剧转型的趋势。 此外,这类比赛选择的球星范围也更加多样化。 一些抖音、快手网红加入了代言大军,甚至还有憨豆先生、明星欧文等海外红人。

2018年武侠游戏采购素材主要为展现游戏角色和武侠世界的CG动画,曾受《巨鲲》影响原始传奇手游下载,与仙侠游戏素材同质化; 2019年真人广告投放量大幅增加; 2020年,以《我也是英雄》、《江南百景图》为代表的游戏,都以自己的美术风格为吸引点,强调“手绘国风”……从假CG,到真人代言,再到直接呈现 游戏内容清晰地​​体现了购买素材的演变。

还有一些重大的环境变化正在逐渐发生。 在频道层面,从《崩坏3》的成功开始原始传奇手游下载,B站成为二次元游戏宣发的主阵地。 之后,《原神》让业界意识到了二次元题材为新生代玩家吸金的潜力。 主题垂直渠道在过去并不常见。

究其原因,二次元本身就是一种高度分层的亚文化,并不完全符合“触及尽可能多的人”的传统购买理念。 因此,虽然二次元题材游戏数量庞大,但购买者却举步维艰。 对体积的依赖性不明显。 2022年购买手游中,排名靠前的手游依次为摩登、传奇、仙侠、战争、三国志、万智牌。

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